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Blog - < 페이징 기법 적용 > TOP NEW
개요 현재 페이지 로딩 시, 모든 페이지를 한 곳에 모아두니 스크롤을 내리는게 너무 불편했다. 그래서 _config.yml 내 페이징 설정을 키기로 했다. # Pagination setting # paginate: 5 paginate: 5 악마의 탄생 그렇게 실행을 했음에도 변화가 없자, 깃허브 액션 쪽의 워크플로우를 최신 Jekyll 툴로 변경해주었다! 그러자.. ??? 이상한 놈이 사이트 접속간 계속 뜨게 된다.. 이후 AI + 서칭을 진행하였다. poilyfill.io는 구형 웹브라우저에 최신 기술 호환성을 위한 오픈소스 였으나, 외부 스크립트 변조로 악성코드를 유포... Read More
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NAN(Next AI Network) 해커톤 - < 3 > TOP NEW
현 상황 지난 4일간 꾸준히 카드들을 채웠고, 그 과정에서 자동화 방안을 AI와(Fable 5) 논의 했었다. 그렇게 나온 결과는 채운 카드와 템플릿을 주고, 프로세스별로 태스크 분할을 하여 독립적으로 AI들을 가동시키는게 낫다는 것이었다. Researcher ( 자료 수집 ) -> Writer ( 추론 및 카드 생성 ) -> Vaildator ( 검수 ) -> Updater ( 카드를 구조 내에 적용 및 보완사항 추가 기입 ) 위의 프로세스를 토대로 진행을 해보며 한가지 문제점이 생각나게 되었다. “수집할 자료 선정은 자동이 안되나?” 내가 특정 게임 및 장르가 아닌 요소를 찾아내려... Read More
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NAN(Next AI Network) 해커톤 - < 2 > TOP NEW
계획 수립 전체적인 게임 개발 프로세스를 정했으니, 각각의 역할과 일정을 정하기로 하였다. 3가지로 나뉜 역할 중 서로 시도해보고싶은 기능을 꼽았고, 다행히 아무도 겹치지 않고 역할 분담이 자연스럽게 진행되었다. ( 나의 경우 기획 AI의 퀄리티에 따라 어쩌면 우리 프로젝트만의 차별점이 될 수 있을거라 생각해 시도해보고 싶었다 ) 마감기한 구축 NAN 해커톤의 사전제출 마감 기한은 26.08.10 으로 대략 29일이 남았다. 이에 맞춰 AI 구축 2주 / 게임 개발및 Q&A 1주 / 문서 정리 1주 정도로 러프하게 마감을 잡았다. 작업 마감 기한 작업일... Read More
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NAN(Next AI Network) 해커톤 - < 1 > TOP NEW
계기 SSAFY 공지 방에서 멘토님이 현재 진행되는 해커톤을 올려주셨길래 확인해보니, 게임과 AI와 관련된 해커톤이였다! 이에 같은 반에서 팀원분들을 찾고 시도해보기로 하였다. 첫날 회의 당연히 사전과제가 AI를 활용한 게임 개발이기에 기획부터 시작하기로 하였다. 각자 좋아하는 장르와 이유를 생각해내며 요소들을 정리했다. 그렇게 진행하는 와중에 뭔가 답답한 느낌이 들기 시작했다. “과연 단순히 AI를 활용해서 게임을 만들기만 하면 되는 걸까?” 그리고 다시 한번 해커톤 사이트를 들어가 목표를 확인해 보았다. “AI의 다음 단계를 설계할 디렉터” 라는 의도를 읽고 다시금 프로젝트의 목표를 재점검 하기로 했... Read More
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SSAFY - < 1 > TOP NEW
현 상황 지난 3개월간 SSAFY 16기에 도전하며, 다행히도 마이스터고 전형에 합격하여 입과할 수 있었다. 현재 사전캠프를 진행중이며 배운 내용들을 조금씩 정리할 예정이다. (대외비 규정으로 이미지/자세한 내용은 작성하기 어렵다!) AI 프롬프트 엔지니어링 AI의 작동방식을 생각해보면 이해하기가 쉬워진다. AI는 결국에 무언갈 “알고” 말하는 것이 아닌 확률적으로 계산된 텍스트를 뱉어낼 뿐이다. 이를 통해 프롬프트(AI에게 줄 형식)을 조정하여 내가 원하는 답에대한 확률을 높이는 것이 목표다! 역할을 정해주자 원하는 답이 누구에게서 얻을 수 있는가를 AI... Read More
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Vibe-Trip - < 2 > TOP NEW
개요 백엔드 개발자 팀장님과의 긴 상담을 통해 현재의 진로와 상태에 대해 점검을 해보게 되었다. 내가 원하는 도메인이 무엇인가, 어떻게 공부해가며 목표에 다다르게 될 것인가. 어찌보면 당연한 말 이지만 생각없이 일단 행동만 해왔던 것 같다. 팀장님은 앞으로 AI의 시대에 살면서 도메인 하나를 뾰족하게 파는 사람이 더욱 필요해질 것이고, 애매하게 여러가지를 해보는 것보다 자신이 하고싶은/해야하는 것에 몰두하는 것이 좋다고 하셨다. 나는 도대체 무엇을 하고 싶은가? 이전까지 게임서버 개발자 트랙을 다니며 백엔드 개발자의 길 밖에 없다고 생각했다. 지금은 확실하게... Read More
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Vibe-Trip - < 1 > TOP NEW
오프라인 회의 26.03.07 오프라인 회의를 통해 작업방식 및 추가 로그인 방법(소셜로그인) 을 정하였다. 개발 방식은 기본적으로 기획을 파트별로 나눠 완성되면 개발자 검토후에 작업진행하여 최대한 병렬적으로 진행될 수 있도록 하였다. 디자인/PM 부에서 기능 구현 초안을 작성하여 추가 개발회의 예정 개발회의 백엔드 역할 분담 [ 인프라 / AI 구현담당 / 로그인 및 멤버관리 ] 에 관련해 회의 진행 인프라 및 메인/마이 페이지 역할로 선정되었으며, 추가 프로젝트 진행도에 따라 유동적으로 작업 배분 예정 인프라... Read More
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스위프 앱개발 4기 - < 2,3 > TOP NEW