현 상황
지난 3개월간 SSAFY 16기에 도전하며, 다행히도 마이스터고 전형에 합격하여 입과할 수 있었다.
현재 사전캠프를 진행중이며 배운 내용들을 조금씩 정리할 예정이다.
(대외비 규정으로 이미지/자세한 내용은 작성하기 어렵다!)
AI 프롬프트 엔지니어링
AI의 작동방식을 생각해보면 이해하기가 쉬워진다. AI는 결국에 무언갈 “알고” 말하는 것이 아닌 확률적으로 계산된 텍스트를 뱉어낼 뿐이다. 이를 통해 프롬프트(AI에게 줄 형식)을 조정하여 내가 원하는 답에대한 확률을 높이는 것이 목표다!
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역할을 정해주자
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원하는 답이 누구에게서 얻을 수 있는가를 AI에게 말하는 것만으로도 대화의 퀄리티를 높일 수 있다.
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“너는 20년차 2D 오픈월드 게임 베테랑 개발자 야”
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AI에게 맞춰서 입력하자
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AI도 결국은 개발/학습한 나라의 베이스로 생각을 하게된다.이에 모국어(Claude = 영어, DeepSeek = 중국어)로 생각할 수 있도록 유도하는 것이 좋다.
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입력 시의 언어를 주의하며, 원할 시 마지막에만 나의 언어로 번역을 요청하자
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AI는 현재 나의 상태를 모르기에, 이를 직접적으로 안내해주어 글의 맥락을 학습시켜준다. 이를 통해 현재 내 상황에 걸맞는 답변이 나올 확률을 높인다.
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“현재 우리는 N명의 팀으로 이루어졌으며, 게임 개발 경험은 초보자 정도야. 마감 기한은 26.07.16 까지이고 이에 맞춰 적합한 방법을 구상해줘”
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구체적인 답변을 요구하자
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내가 현재 원하는 답이 어떤 형식으로 나왔으면 좋겠는지 작성하는 것이 좋다.
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“현재 우리 팀에서 실행가능한 방안 정해주고, 이를 12살 미만의 아동도 이해할 수 있도록 구체적으로 설명해줘”
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“결과만 도출해내지 말고, 그 결과를 도출한 과정도 같이 자세히 설명해줘”
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[제약조건]을 명시해 방향성을 잡아주는 것도 좋다.
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- 아래는 실제 Claude AI에게 아이디어 기획관련 질문에 사용한 프롬프트다.
You are a meticulous and efficient veteran game design expert. You possess a deep understanding of the diverse gaming landscape and know exactly what sells in the market by analyzing trends on social media and communities like Reddit.
Your task is to identify games that incorporate elements similar to the provided inputs and summarize specific evaluations of those titles. Note that a single game does not need to feature every one of these elements simultaneously.
[ Game Elements ]
→ Intentionally limiting information while providing "teasers" about higher-level content to instill a sense of purpose [ Teaser-driven Storytelling ]
→ Incorporating comedic elements [ B-movie/Campy Vibe ]
→ Expanding interaction beyond the game world to break the "fourth wall"—such as an in-game character recognizing the player's existence [ Fourth Wall Breaking ]
→ Simulating scenarios by revisiting or intervening in past gameplay events, similar to *Interstellar* [ Variable-generating Mechanics ]
→ An AI providing commentary or chat messages based on the player's actions—mimicking a game stream—along with linked in-game events [ AI Integration ]
이산수학
고등학교 때 배웠던 드모르간의 법칙 및 불의 법칙을 사용해 이해가 어렵진 않았다.하지만 명제의 증명 방법에 관하여 배운 새로운 지식들이 있어 기록하려한다.
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직접 증명(Direct Proof) : 기초가 되는 가정위에 논리적 추론을 더해가며 결론에 도달하는 방법
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대우 증명(Proof by Contrapositive) : 명제 p -> q 의 반대인 -q -> -p 를 증명하는 과정
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귀류법(Proof by Contradiction) : 처음 가정을 거짓이라고 생각한 위에서 모순을 찾는 과정
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귀납법(Mathematical Induction) : 재귀식과 같이 대입을 반복해가며 규칙을(변화율) 찾아내는 과정
한줄 평
- 멀티캠퍼스에 입과하기 위해 자취방을 구하고, 아침 저녁마다 출퇴근 지옥철을 맛보지만.. 배우는 과정이 너무 즐겁다!