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쁘띠 TFT 프로젝트 유효성 평가 미들웨어 조정 기존에 agent를 찾는 변수로 agent_name(str)과 agent_key(int)를 사용했는데, 이를 통합하여 key만 사용하게 설계함 기존 팀편성 / 대표 챔피언 설정 api 수정 찾는 변수를 name에서 key로 변경 및 에러 메시지를 수정하였다. // 팀편성 API 내부 myAgent[i] = await prisma.myAgents.findFirst({ where: { agentKey: +formation[i], userKey: +key } }) //보유 챔피언 확인 ... Read More
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오늘의 Troubleshooting 쁘띠 TFT 프로젝트 Insomnia 생성 및 공유 API 명세서를 작성한 김에 Insomnia를 이용한 입력들을 일괄작성하여 팀원분들께 배포하면 좋을 것 같아 시작했다 작성한 http request를 Collection채로 보내기! (Json파일) 보낸 파일에서 필요한 세팅을 알려드리고 작업을 마쳤다 API 명세서 수정 기존에 response[Error] 를 통해 경우에 따른 에러 메시지를 정리 해두었는데.. => 이중 중복되는 에러 부분들은 중복표시를 하여 API 구현 때 무시하도록 표시를 해주었다! (유효성 평가와 인증... Read More
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오늘의 Troubleshooting 쁘띠 TFT 프로젝트 기존의 형식인 풋살 온라인 프로젝트의 컨셉을 바꾸어 쁘띠 TFT(전락적 팀 전투)로 구현하기로 하였다! 컨셉을 정한 뒤 구현할 API를 회의를 통해 정하였고 이를 구체화하여 명세서를 작성하는 일을 하였다! 추가로 협업을 위해 Github의 repository를 연결하여 branch 명을 정해주고 각자 역할을 분담하였다 API들을 기능과 관련있는 경우 파일을 통합하기로 결정했다. (기능과 관련되있는 경우 숫자로 묶고, 전체와 관련된 경우 체리로 표시하였다.) 개선점 분석 알고리즘 ... Read More
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