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Ducktopia - <20> 고정 새 글
추가 작업 파괴 가능한 오브젝트의 설치 및 종류들을 만드는 작업을 맡게되었다. 설치 기본적으로 파괴 가능한 오브젝트를 벽 이라고 정해두어 기존에 있는 base를 상속받아 생성해준다 import DestructibleObjectBase from '../base/destructibleObjectBase.class.js'; import { getGameAssets } from '../../init/assets.js'; class Wall extends DestructibleObjectBase { const { objectDropTable }= getGameAssets() constr... 더 읽기
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이론 정리 - < OOP, TDD, CI/CD, MVC > 고정 새 글
좋은 코드 코드의 효율성으로만 따지자면 컴퓨터가 최소한의 처리를 할 수 있는 컴퓨터 친화적으로 최적화된 코드가 좋다고 생각이되지만.. 코드의 활용성/범용성을 생각해보면 이 코드를 언제 누구든 수정할 수 있게 만드는 가독성도 중요하다고 생각이 된다 요약하자면 코드가 완성형이라는 가정이라면 최적화된 코드가 최고지만, 현실은 언제나 그럴 수 없기에 업무효율성을 생각한 가독성/유지보수성이 좋은 코드가 베스트라고 생각한다! 이러한 가독성/유지보수성을 올리기 위해선 프로젝트의 전체 흐름을 파악해 범용성을 늘리고, 함수나 변수명이 직관적으로 이해될 수 있을 정도의 이름으로 정해주고, 주석을 간결화해서 전체적 흐름을 한 눈... 더 읽기
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Ducktopia - <19> 고정 새 글
피드백 수용 Gateway - Other Server 최적화 현재 Gateway에선 Payload를 디코딩하여 객체로 생성하는데, 이 생성된 객체는 Heap 영역에 저장되어 Garbage 컬렉션에 의해 사라지기 전까지 메모리를 사용하게된다.. 그렇기에 불필요한 메모리 사용을 줄이기 위해 Gateway에서 무조건적으로 Payload를 디코딩하지 않고, Payload 정보가 필요한 핸들러에서만 직접 디코딩하도록 수정하여 기본 Packet 전달 시의 Heap 영역 사용을 최소화 하였다! // 핸들러에 직접 payloadBuffer를 주도록 변경 const packet = so... 더 읽기
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이론 정리 - < TCP/UDP, OSI 7계층, HTTP > 고정 새 글
TCP / UDP TCP (Transmission Control Protocol): 연결 지향적, 신뢰성 높음, 순서 보장, 오류 복구 가능, 비교적 속도가 느린 프로토콜 (예: 파일 전송, 이메일) UDP (User Datagram Protocol): 비연결 지향적, 신뢰성 낮음, 순서 보장 없음, 오류 복구 불가, 속도가 빠른 프로토콜 (예: 실시간 스트리밍, DNS) TCP / UDP 패킷 구조 차이 TCP 패킷: 헤더에 오류 검출을 위한 Sequence Number, Acknowledgment Number, Checksum 등 포함 ... 더 읽기
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Ducktopia - <18> 고정 새 글
중간 발표회 오늘은 중간 MVP 발표회가 있어, 현재 프로젝트에 대해 발표하면서 여러 관점에서 보는 프로젝트의 방향성을 조언받을 수 있는 기회이다! 피드백 발표에 사용할 서비스 아키텍쳐를 대략적으로 그린 자료이다. Gateway 서버가 중계하는 Client와 Other Server간의 패킷 교환방식에 대해서 최적화될 수 있는 부분이 있는가? 위와 같은 질문에 대해 명확한 해답을 찾아봐야 되겠다! ( 엉뚱하게 답변을 해버린 나는 오늘도 이불킥 ) 좀 더 자세히 파고들어보니 Packet을 디코딩하는 과정에서 디코딩된 Payload가 새로운 객체로 할당되고, 새로 생성된 “객체”는 Stack이 아닌... 더 읽기
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이론 정리 - < 프로세스, 스레드, 데드락 > 고정 새 글
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Ducktopia - <17> 고정 새 글
분산 서버 현재 진행한 분산 서버 구조에 개발을 마친 Game 서버 로직을 병합해주는 작업을 진행해준다! Protobuf 구조 병합 Game 서버의 Handler를 분산 서버에 맞게 구조 수정 새로 만들어진 PacketType들을 Gateway 서버에 맵핑 Latency 체킹 분산 서버가 되어 Gateway 서버가 추가되었기에 각 서버와의 latency가 게임에 영향이 크지 않을 정도로 나오는지 확인하기 위해 로직을 추가해준다. Gateway 서버의 Server Class에 레이턴시 확인용 인터벌 메서드를 설정해주고, 받아왔을 때 Log로 보여... 더 읽기
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이론 정리 - < 정규화, 트랜잭션, 인덱스 > 고정 새 글
Primary Key, Foreign Key, Entity-Relation Model Primary Key(기본 키)란 각 데이터들을 고유한 값으로 구분(+무결성 보장)해주는 기본적인 필드/컬럼을 의미합니다. Foreign Key(외래 키)란 2개 이상의 테이블 간 관계를 정의하고 데이터 무결성을 유지하는 데 사용하는 필드/컬럼을 의미합니다. ER Model이란 DB 설계를 위한 개념적 모델링 도구로, 실제 데이터를 Entity(개체)/Attribute(속성)/Relationship(관계) 라는 요소로 표현하는 모델을 말한다. Entity(개체) : 독립적으로 존재 가능한 객체나 개념을 나타냄... 더 읽기