개요
현재 진행 간 게임이 만들어지기는 하나, 에셋(이미지)퀄리티 및 코드 적합성(기능이 충분히 연계되는가)이 너무나도 떨어지기에 이를 보완할 방법을 생각하게 되었다.
Code Generator 보완
게임 코드를 현재 LLM 모델에게 시킨다음, 이를 Unity MCP 서버를 이용해 갖다 붙이기만하고 있다. 이게 당연하지만서도 유니티 프로젝트들의 구조를 이해하며 사용하는게 아닌, 그저 만들고 쓰는 느낌이 심했다.
- 보완점 분석
유니티 프로젝트(또는 공식문서)들을 참고하여 알맞는 형태를 학습시켜 구조를 개선해보기로 하여 기존 기획 AI를 위한 RAG 구조에 추가 아키텍쳐란을 생성하려한다. 사실 RAG 자료 수집 구현 자체는 어렵지 않으나, 이를 참고하는 개발 AI가 어떤 형태로 사용할 건지를 설정하는게 중요해 보였다.
- 자동화 스케쥴
일단 이렇게 구조는 만들었으나, 현재 수집한 카드들이 부족해 이를 Claude Schedule을 이용해 매일밤 자동 업데이트 해두도록 설계해 두었다.
( 저녁 11시 스카우터의 수집 항목 추천 > 사람이 검토 > 새벽 12~6 시 사이 실행 )
이건 약간의 여담이지만, 스케쥴은 클라우드에서 깃헙 레포지토리를 클론 후 실행하게 된다고 한다. 그렇기에 권한설정을 미리 해두어야 한다..!
( 그냥 전 제 로컬에서 돌리는 줄 알고 바보같이 스케쥴 설정을 못할 뻔 했죠 )
- 어떻게 사용할 것인가?
개발 AI가 직접 읽는 것도 나름의 방법이지만, 사실 개발 AI가 읽게되는 SPEC(기획 AI가 만든 문서)에 첨부되어 있다면 기존 기획에 알맞도록 구현되지 않을까? 란 생각으로 기획 AI에 과정을 추가하도록 하였다.
Asset Generator 보완
일단 이 부분은, 팀 프로젝트 이기에 방향성 탐구 및 구현은 팀원에게 맡겨두었다. 하지만 보통 생각하기엔 Unity AI Assistant를 부분 적용하는 방식이 괜찮다고 생각하고 있다. 추후 팀원의 판단과 구현과정을 확인 후 서술해볼 예정이다!
한줄 평
- 빠르게 적용 후 게임 개발을 시작해야 한다…